
Entre os vários projetos em que participamos no ano de 2011, o de maior duração foi o deste post, o filme “Se Busca Perro”, curta de quase 7 minutos produzido para a LG América Latina, através das agências Y&R Brasil e VML (antiga Energy, que foi atualmente adquirida pelo grupo internacional WPP).
Na produção deste job utilizamos a animação de personagens 2D, em uma espécie de estilo que podemos chamar de “Cut Out”, onde as personagens, os cenários e objetos em geral são constituídos de ilustrações, separados em vários pedaços (camadas) e finalmente animados. Mas a diferença fundamental deste projeto com relação aos outros que já produzimos foi o tamanho. Além do tempo de duração consideravelmente grande do filme, tivemos mais de 100 cenas, 03 personagens principais em diferentes poses, vários personagens secundários, e cerca de 15 cenários, com variações de enquadramentos e perspectivas. Podemos definir umas 7 fases do projeto, que seguem descritas abaixo:
1. Roteiro:

A campanha LG Life´s Good LAB aconteceu no Facebook e teve como objetivo promover a marca através de uma grande interação com os usuários da plataforma. Resumidamente, nesta campanha criada pela agência Energy, os usuários elaboravam idéias e conceitos de produtos para a LG, onde algumas idéias ganhavam prêmios e outras viravam roteiros de filmes e animações. No ano de 2010, produzimos algumas dessas animações, como o filme “LG Radio 2.0″.
O roteiro do filme “Se Busca Perro” foi então definido pela agência, baseado numa idéia de um usuário do Facebook que participou da campanha. Logo que entramos no projeto, conversamos com a agência sobre as referências que poderiam servir de inspiração para o filme: estilos de ilustrações, animações, narrativas e etc. Definindo esta parte, partimos para duas fases que aconteceram simultaneamente: Storyboard e Concepts.
2. Storyboard:

Páginas iniciais do Storyboard
Um fator muito interessante deste e de outros projetos em que já trabalhamos para a LG, é que tivemos muita liberdade para sugerir idéias e inserir algumas cenas no roteiro, de forma que a animação pudesse ser incrementada, mas sempre respeitando o briefing e o escopo do projeto.
Para valorizar então as idéias que surgiam enquanto conversávamos sobre o filme, eu montei o Storyboard com desenhos e rascunhos simples, focando cada uma das cenas em enquadramentos que ressaltavam o que as personagens estavam sentindo (às vezes, de forma bem exagerada) e as situações em que elas se encontravam. Para ver as 17 páginas do Storyboard, clique aqui.
3. Concepts:


Concepts iniciais do filme
Ao mesmo tempo em que o Storyboard era produzido, a ilustradora Patricia Campinas, com quem já fizemos vários outros projetos, estava desenvolvendo o conceito dos personagens principais, assim como cenários, estilo de traço, paletas de cores e etc.
Sobre esta fase do projeto, seguem alguns comentários da ilustradora:
“A priori, os esboços partem da escolha de elementos determinantes que estejam nas referências dadas. Isso auxilia na identificação do core do estilo empregado nestas. No caso deste filme, pude observar uma forte influência dos cartoons antigos, das décadas de vinte, trinta, quarenta e cinquenta. Após ter identificado esta característica, fiz uma pesquisa deste tipo de desenho e com base na mesma, desenvolvi os esboços finais, que foram escolhidos pelo estúdio.”
4. Ilustrações:


Algumas poses de 2 personagens principais
Após a aprovação do Storyboard e dos Concepts, começamos então uma grande demanda de ilustrações, onde todos os elementos, e principalmente os personagens, tinham que ser construídos já se pensando na forma em que seriam animados. Patricia Campinas e sua assistente Bianca Oddone construíram então arquivos PSD com várias e várias camadas. De vez em quando, por questões técnicas de animação, algumas alterações tinham que ser feitas nas estruturas dos personagens.
Conforme Patricia, as ilustrações foram produzidas em três etapas: desenhos a lápis, vetorização e organização das camadas para setup de personagens, e finalmente pintura em Photoshop. Sobre esta fase, a ilustradora observa o seguinte: “Uma coisa muito interessante em filmes de animação, que venho sendo levada a sempre considerar é: a história por trás da história. Para isso, as formas e as texturas dos personagens, os cenários e os detalhes deixados para trás em uma primeira leitura, se tornaram objeto de fundamental importância na construção das ilustrações. Após conversar com o estúdio sobre o perfil psicológico das personagens, e o perfil do mundo em que elas habitam. Com esse perfil, tento transpor em termos imagéticos estas características. A paleta de cores foi determinada com o mesmo processo utilizado para os concepts. Embebendo-se das referências enviadas de paletas que agradavam ao cliente, verifiquei quais eram os grupos de tonalidades, que tipo de azuis, roxos ou verdes eram utilizados para sombras, se eram cores saturadas ou não. E com este pequeno “banco de dados”, desenvolvi a paleta base de cores do filme.”
5. Animações:


Algumas das várias cenas do filme
Conforme as ilustrações de personagens ficavam prontas, teve início uma grande demanda de animações. Nosso parceiro Aleksander Saharovsky foi o Lead Animator do projeto, e ficou responsável por dar vida e definir a personalidade de cada um dos personagens, principais e secundários, nas mais variadas cenas do filme.
Sobre esta fase do projeto, seguem alguns comentários do animador:
“Uma das partes mais bacanas da animação é quando você recebe os personagens e começa a imaginar mil situações para eles. Antes de começar as animações sempre converso com o pessoal envolvido no projeto. É muito importante nessa fase inicial ler o storyboard e assistir o animatic várias vezes e principalmente, tentar absorver o máximo de informações das cenas. Recebendo os personagens começo a fazer o “rig” deles (setup para animação), o que é uma fase muito complicada, pois cada personagem tem uma estrutura. Em alguns personagens você acaba refazendo o setup umas 3 vezes, pois quando você começa a animar percebe que não esta funcionando muito bem. A partir disso inicio meu processo de animação. Se vou ter que animar algo que não consigo imaginar, busco referencias reais e começo a visualizar na minha cabeça como isso seria em 2d, e só então faço as poses-chaves. Se falta inspiração, basta assistir filmes e animações de Disney, Blue Sky, Chuck Jones, Tex Avery e o queridíssimo The Animator’s Survival Kit que minha inspiração retorna como mágica. Outra coisa que me empolga muito em animar no After Effects é que atualmente conseguimos trabalhar em um software 2d utilizando a técnica de Inverse Kinematics, e isso sem sombra de dúvidas deixa a animação mais fluida e o resultado final fica incrível.”
Algumas cenas foram produzidas pelos animadores: Luiz Gustavo, Diego Coutinho e Diego Sato. Eduardo Messias e eu também produzimos algumas animações de telas de computador que aparecem no filme e alguns itens gerais de cenário.
6. Finalização:

Na montagem e composição das cenas, fomos auxiliados pela designer Mariane Paoletti. Nesta fase nós trabalhamos com efeitos visuais simples, de forma que pudéssemos complementar as cenas sem tirar a atenção dos personagens, que são o foco principal do filme. Fui responsável pela direção do projeto, edição e tratamento geral de cores (finalização).
7. Trilha Sonora e Efeitos Sonoros:

A produção de áudio do filme foi realizada pela Cromo.sônica, com quem sempre trabalhamos em nossos projetos. Luis Bergmann, produtor musical, desenvolveu a trilha sonora e todos os efeitos sonoros do filme. A dublagem dos personagens foi realizada no Estúdio Traquitana, onde atuaram os locutores Adriana Dre e Zé Luiz. Eu também participei da gravação, fazendo alguns personagens.
Sobre esta fase do projeto, seguem alguns comentários dos produtores:
“A trilha principal é composta de um tema cômico, semelhante a música cigana do Leste Europeu. Essa trilha dialoga com a animação e seus personagens, descrevendo as diversas emoções e ações presentes na narrativa. Com a música e os instrumentos musicais, tivemos o cuidado de tentar traduzir cores e caracteristicas peculiares dos traços dos personagens para o mundo sonoro. Além do tema principal, ainda foram criados outros momentos musicais específicos e distintos - um ballet clássico e um tema de suspense. Após a composição musical foram feitos o desenho sonoro e as vozes. Essas tem sempre uma estética caricata, de novo, correspondente a individualidade dos personagens.”
Ficha Técnica de Produção:

Diretor, Artista de Storyboard e Editor: Ricardo Maximo
Produtor Executivo e Assistente de Direção: Eduardo Messias
Ilustradora: Patricia Campinas
Assistente de Ilustração: Bianca Oddone
Animador Líder de Personagens: Aleksander Saharovsky
Animadores de Personagens (algumas cenas): Luiz Gustavo, Diego Coutinho e Diego Sato
Composição e Efeitos: Ricardo Maximo, Eduardo Messias e Mariane Paoletti
Produtora de Som: Cromo.sônica
Trilha Sonora e Efeitos Sonoros: Luis Bergmann
Dublagem: Adriana Dre, Zé Luiz e Ricardo Maximo
Gravação: Estudio Traquitana
Para assistir o vídeo, é só clicar em um dos links abaixo:
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